&esp;&esp;“要变天了!”
&esp;&esp;无论是卡牌设计师一道的发展,还是百战游戏本身。
&esp;&esp;
&esp;&esp;台上,【灯三千】尽心尽力地介绍最后两张卡牌。
&esp;&esp;诚如各家战队预感的,这套卡牌“针对”的范围更广了。
&esp;&esp;【白帝·司冬之神(金系)】——
&esp;&esp;初始属性:单攻70,群攻50,防御30,治疗0,控制40,速度50,生命35。
&esp;&esp;单从初始属性值来看,就知道是一张攻速较高的战斗型卡牌。
&esp;&esp;区别于赤帝,白帝偏向远程攻击,三个附加技能一个比一个“射程”范围远。
&esp;&esp;先是“初雪”——
&esp;&esp;攻击范围40米,还是个区域性的群攻技能。
&esp;&esp;直径40米范围内,对目标范围内敌方对象造成5的生命值伤害,命中目标陷入“畏寒”状态,血越低“畏寒”减速时间越长。
&esp;&esp;15秒?
&esp;&esp;别说是脆皮卡牌了,皮糙肉厚的卡牌也经不起这么造作磨损。
&esp;&esp;其次的技能“苍翎”——
&esp;&esp;直径50米范围内无差别叠加攻击,攻击不中断可连续进行。
&esp;&esp;流氓般的“杀不死就往死里杀”技能直译版。
&esp;&esp;最后的技能“凝霜箭”看似平平无奇,20生命值伤害不算强势。
&esp;&esp;但结合距离来看,百米对线,准头好点,那就是杀人于百米之外。
&esp;&esp;未点明是群攻还是单攻技能,潜力才更大。
&esp;&esp;好好培养,或许就碰出个群攻技能效果呢?
&esp;&esp;最后一张水系卡也不是个好相与的。
&esp;&esp;五天帝,【玄帝·司玄之神(水系)】——
&esp;&esp;若说春帝是个全能辅助,赤帝是个强势打手……那玄帝就是个尽职尽责的奶妈。
&esp;&esp;初始属性:单攻0,群攻0,防御30,治疗107,控制0,速度49,生命90。
&esp;&esp;又一个毫无攻击力,手无缚鸡之力的卡牌。
&esp;&esp;防御值不高,生命值虚无缥缈,随便碰上个攻击就得跪的节奏。
&esp;&esp;但是架不住人家加血的技能强。
&esp;&esp;附加技能也是三个,技能“潮涌”,可以恢复指定目标自身生命值的45。
&esp;&esp;四舍五入,对半加血!
&esp;&esp;照理说,设计越精巧,搭配越复杂。
&esp;&esp;技能越高级对于卡牌设计师的要求也会越高。
&esp;&esp;别说其他的,就这操作——
&esp;&esp;哪怕是给一般的设计师抄作业,过半数的人也没法抄走。
&esp;&esp;好比贝拉格·卡里的「贝壳杉大树屋」,无数初级、中级、高级建筑设计师不知道它好、它秀么?光知道没用,思维不够大胆、功底不够扎实,图纸到手都没法动工的。
&esp;&esp;脑子说,看过、研究过,你已经学会了。
&esp;&esp;手说,你t在开玩笑。
&esp;&esp;怎么到这设计师手上,就跟玩儿似的,信手拈来,轻松拿捏。
&esp;&esp;一张不够。
&esp;&esp;两张仍嫌不足。
&esp;&esp;三张尚可。
&esp;&esp;四张还需增持。
&esp;&esp;到第五张,才勉强算是满意了。
&esp;&esp;正常人,一个捞命技能管够。
&esp;&esp;这位尤嫌不足,又给添上了俩——
&esp;&esp;技能之二“东流”,直径10米范围内,己方区域目标进入“东流”状态,所受攻击生命值扣除于“东流”状态结束后进行结算,期间每秒回复自身生命值的7,技能持续时间6秒。
&esp;&esp;用好了,可不死前回光返照,再开一波大,自损三百,敌伤一万的节奏。
&esp;&esp;技能之三的“月汐”,指定距离自身最近的两个目标对象进入“潮涨潮落”判定,“潮涨”判定成功,目标对象双方回复自身生命值的20;“潮落”

